永恒的仙剑,不灭的爱《仙剑奇侠传》评测
永恒的仙剑,不灭的爱《仙剑奇侠传》评测优点: 永恒的经典,对于该作在手机上的完美再现,笔者感到十分的欣慰。
缺点: 在操作上略显不足。
编辑评分及理由:9.4
游戏的移植并没有让它的魅力失色多少,再次勾起玩家心里那段深刻的记忆。
在时间面前,所有的梦想和那些不愿老去的一切都显得不堪一击。 也许好的游戏不应随时间一同流逝,真正有价值的东西,依旧可以穿越产生的背景,去打动另一时空的人们。如同一坛尘封已久的老酒,今天品来,历久仍醇香。 在10来年的游戏历史中,似乎没有任何一款中文游戏能像《仙剑奇侠传》如此迅速而决定性地征服了各个角落的玩家人群。“你不能拒绝仙剑,就像你不能拒绝爱情。在仙剑之前,没有游戏可以使我流泪。”在一个仙剑论坛的帖子中,一位资深玩家在数年后,依然沉浸在那些感动的游戏瞬间里。
该作在手机游戏上的重现是理所当然的了。游戏画面绝对让任何玩家都为之惊讶,除了在个别场景有一定的改动,比如NPC的减少,个别建筑设施的减少,不过基本上将原作原滋原味的保留下来,最让人兴奋的是人物的头像和当年DOS版本下的《仙剑》没有任何差别,当年在玩家心里造成极大震撼的华丽的战斗场面同样被完美的再现。无论是游戏菜单还是战斗效果都被很好的移植到手机上,仙剑曾以唯美的画风将无数玩家征服,如今它风采不减当年,即使在狭小的屏幕上也表现的如此出色:游戏画面以浅色为主调,细腻、唯美的风格将中国特有的风景表现出来,不同风格的建筑设施与当地的文化非常符合,游戏中的一景一物都表现的比较自然,人物的造型将其性格逼真的表现出来,这一切使得游戏充满活力,让玩家尽领中国的美丽的风土人情。
在多数玩家的心目中,“仙剑”是一个载体,但它所承载的绝不仅仅是一个玩家在游戏中成就侠客行走江湖的简单梦想,而那些从始至终所贯穿的唯美凄婉的情感,更使得“仙剑”拥有了独特的魅力。那些生离死别动人的情感瞬间会在一刹那涌上心头,成为刻骨铭心许久不能释怀的情愫。
“仙剑”也是一种情结,代表了玩家对那些逝去的情感、逝去的年代的无限感怀。在过去的若干年里,形形色色的游戏如同色彩斑斓的流行时尚,瞬间便被时间的巨轮碾得灰飞烟灭,成为记忆中永远的过客。而这期间,如果说有一些游戏还能让人们在追忆逝水流年的经年往事时留存记忆的话,《仙剑奇侠传》一定是其中之一。
游戏之所以如此吸引玩家,是因为在感情线处理的非常恰当,能最大程度的调动玩家的情绪。如果同以往的中文武侠RPG一样,单纯把塑造游戏英雄作为主题,那无疑不会有“仙剑”今天如此深远的影响力。爱情这个人类语言中最为浪漫温馨的词语,几千年来,人们在不断发掘爱情的深奥含义,赋予其种种伟大而崇高的使命的同时,也为它涂抹上了美轮美奂的诗意色彩。在玩家观念中,当逐渐摆脱了血腥、暴力、战斗、色情的束缚后,游戏中的情感前所未有地成为人们心目中最为柔软的慰藉。
在“仙剑”之前,中文RPG游戏给予人的感动大多是史诗感,爱情友谊只是其中的成分。同多数人的看法相似,在《仙剑奇侠传》中,情感被第一次前所未有地表现为游戏主旨,而情感也一再被后来的制作者认为是可以改变传统中文RPG命运的魔力糖果。
其实在“仙剑”众多故事里,就已经对情感这一主线做足了铺垫,无论是林月如家中私奔的一对仆人情侣,还是韩梦慈对其做了和尚的夫君苦苦等待,桃花林中桃精少女与凡人的眷恋,蝶仙彩依对刘晋元的感情,甚至是蛇窟中反派角色蛇妖与狐精之间的情感,其实与李赵二人之情别无二致,但结局却各不相同。以化蝶而论,刘晋元因蝶美且弱(被蜘蛛网所困)而相救,彩依感念恩德,不惜一切代价回报,最后的结果却……刘晋元无知人之明,如果他肉眼凡胎的理由尚能成立,彩依最后的举动就只能让人落泪了。殊不知这才是“仙剑”最具功力之处:情到深处,实难自抑,玩家从此中能被情触动,叹世事无常,重新定位人生态度。不在于相聚欢而在于伤别离,从而唤起玩家对真情的珍惜,也就是“仙剑”的“柔情”真义之所在。 也许这就是很多人一次又一次重温《仙剑奇侠传》的缘由吧,虽然最终李逍遥未能与红粉知己并肩携手,笑傲江湖,但《仙剑奇侠传》中的爱情却几乎是物欲横流的现世中再难找寻的——残缺得让人心碎,悲伤得近乎完美。身处《仙剑奇侠传》之中,仿佛逃离钢筋水泥的丛林,烦扰喧嚣的都市,在“白鹤振羽任翱翔”的青山幽谷间遨游驰骋,快意江湖;在“仗剑江湖为红颜”的澎湃激情中体验主人公的侠骨柔肠,“游星戏斗弄日月,醉卧云端笑人间”。
《仙剑奇侠传》悲剧性的结局也是人们所始料不及的,但也正是它,才给整款游戏添上了最浓墨重彩的一笔。
除了在感情上润色,在游戏的过程中,玩家是否感觉有许多剧情似曾相识?事实上这些情节正是来自我们熟悉的民间传说与典故,能将它们完美融入到“仙剑”这款游戏中,足以体现出狂徒的高手风范。当一款游戏包容了太多的神话和典故时,它已然上升到一种文化的高度,而它的文化传统又和喜爱它的人有着深刻渊源,并且熏陶玩家于其中。“仙剑”集中华神话文化于大成,在游戏中的一个个故事里,我们不止看到英雄气短,儿女情长,还依稀看见了梁祝的忠诚、白蛇和许仙的苦厄,也看到了蜀山御剑飞仙的飞扬、佛教悲天悯人的慈心。
“仙剑”手机版本基本上将原作中的内容全部复制下来,不过由于受到硬件容量的限制,把游戏分成了若干章节,当游戏进行到一定程度则需要下载新的数据包来更新内容,影响到了游戏的连续性,让人没法痛快地一路进行下去,实在是很窝火。
“仙剑”的音乐、诗词同样也是让玩家难以忘却的符号之一,而这一切在游戏中完美的结合又使“仙剑”以中国文化方面的独有韵味得到了玩家的另一种认可。 可以说,仙剑之所以独一无二,与它深厚的中国传统文化背景不无关系。在这个真正属于中国人的古色古香游戏世界里,除了我们自己,别人永远无法理解其中的三味。 只可惜在手机版本中,音乐不能完美的再现,这无疑是玩家最大的遗憾!
DOS时代遗留下来的斜视45度行走方式也完完全全的被手机版继承,估计好多人又要重新适应一下了。在手机上按键设计不是很合理,尤其是在E680手机上,比如对话和调查的时候尤为突出,另外按键的反应也不够灵敏,有一定的延迟现象。
该游戏除了个别方面略显不足外,基本上还是将“仙剑”的魅力在手机上尽情的体现出来,无论是“仙剑”的痴迷者还是仰慕已久的玩友都能在手机上感受到这段可歌可泣的传奇故事。
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