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汪洋 发表于 2008-5-17 06:40

[原创]《歪歪猫-激光坦克》评测

[原创]《歪歪猫-激光坦克》评测
一 游戏信息  
   游戏名称:      歪歪猫-激光坦克(YY LaserTank)
   游戏类型:      益智
   开发商:        岩浆数码(Magma-digital)   
   游戏版本:      测试版1.0
   测试环境:      NOKIA3100  V 4.01

二 游戏简要介绍
游戏截图
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游戏简介:
    这是一个结合了走光与推箱子的益智游戏,测试版暂只提供十关! 游戏中充满了智慧与挑战,你必须花费一点时间、多动一点脑筋才可以顺利完成每一关的夺旗任务!
   
游戏规则:
    游戏中提供了很多可移动的道具:炮台(可摧毁)、岩石、反射镜,还有钢壁和土墙(可以销毁)。游戏中的任务就是你必须避免被炮台击中,同时又要饶过层层障碍去完成夺旗任务!一旦被炮台击中,或是落入水中,同时你的返回次数用完的话,游戏就结束了! 还有你的操作失策返回次数用完时实际上游戏也必须重来!
   
游戏操作说明:  
    方向键上下左右-控制坦克移动
    0键-发射激光
    1键-查看整个地图
    左功能键-弹出游戏菜单
    右功能键-返回/游戏返回前一个操作(提供5次)
    设置菜单-玩家可以根据自己的需要重新设置

三 评分标准   
手机游戏评测满分5分,有所不足则相应扣分   
1 游戏画面   
    游戏画面依然是简单的,色彩还比较平衡。道具设计相当的不错,与场景还比较搭配!只是游戏动画不够流畅,但还是可以接受的!
     评分:
     游戏背景画面:★★★☆☆
     色彩及动画效果:★★★☆☆
     场景物体细致美观程度:★★★☆☆
     游戏的主界面和菜单设计:★★★☆☆
      
2 游戏音乐   
     这款游戏同蹦极跳用的是同一段前奏!在游戏中还提供坦克射击时的同步音效。其他地方就没有音乐的元素了!显得比较单调,但是做为一款益智游戏,个人觉得音乐并非是必要的!
     评分:
     背景音乐:★★☆☆☆
     游戏音效:★★☆☆☆
     音效同步:★★★☆☆

3 游戏操作性   
    游戏上手比较慢,可能是测试版的原因,所以没有游戏说明! 测试的时候不得不自己摸索,开始可能还不知道怎么玩!这个问题在正式版里应该可以得到解决!游戏中使用激光来移动可移动的道具,摧毁土墙和炮台! 但游戏控制起来似乎不是那么顺手,主要是由于不够流畅造成的,有时候坦克的移动都不是连贯的,需要一格一格的移动,很不方便!虽然游戏提供了加速的功能-长按某个方向键的时候坦克就会加速,但启动的时间太长了!并且游戏提供的是一种局部场景的显示技术,玩家看的到的仅仅是附近的小范围内的场景和物体,在要浏览全图的时候需要使用1键!这样以来游戏难度就增加了不少!
  游戏在设置里面同样提供了让玩家自己设置各种操作按键的功能,并且提供了一个网格开关-用来将地图划分为小格子的功能! 目的是方便玩家判断和把握整个局面!
     评分:
     操作性:★★★☆☆   
     适应性:★★★★☆
     方便性:★★☆☆☆  

4 游戏可玩性

  游戏中的道具:炮台 岩石 反光镜 钢壁 土墙
  游戏中的场景:草地 河流 传送带  

  炮台   攻击玩家,同时也可被利用来攻击其他可被攻击的道具或可移动的道具
    岩石    主要是用来防御攻击和填充河道的! 
    反光镜  用来反射激光,攻击或移动目标的,还可帮玩家防御,
            并且可以使用激光使之移动到玩家需要的位置!
    土墙    一种临时性的掩体-暂时用来防御,必要的时候可销毁! 

    本款游戏在设计上是相当成功的!难度适中,并且在道具的使用和设计上相当的合理,几乎每中道具都发挥了自身的作用! 就是这么简单的几个道具和看似随意的摆放,但其中需要玩家动脑筋的地方还不少! 并且有些道具在某些关中必须重复使用,玩家必须想尽一切办法使坦克避开炮台的攻击,同时利用炮台的可移动性为自己下一步的行动做好准备,并利用一切可利用的道具来为自己防御攻击!总的来说就是要利用一切可利用的道具来完成任务!

    玩家在游戏中必须计划好每一步的动作,因为有些道具移动后是不能还原的,并且有些道具提前摧毁了就不能过关了!还有炮台的使用一定要考虑清楚,必要时是要用他们来攻击其他的炮台!可以说游戏中灵活使用炮台的可移动性和攻击的方向性将是过关的主要因素!同时玩家必须综合考虑道具的使用,因为有些地方道具是可以选择的, 如果你使用错了道具,虽然这里可以正常,但其他地方该用的时候就没有办法了!正确的判断加上必须具备一定的前瞻性是过关的保证! 这就是游戏吸引人的地方啦! 没有打打杀杀,没有惊险刺激,全凭的是冷静的分析和理智的判断,只有开动脑筋开可以迎来胜利的提示,才可体会的到游戏的快乐!

  游戏还提供了返回前面操作的功能(只能返回前5步操作),用来让玩家在各种移动路线中选择最优的方案!也使得不必因为一点决策失误或误操作而导致游戏要全部重来!

   同蹦极跳一样,玩家还可以通过游戏直接进入欢乐岩浆城,将游戏记录上传到服务器上,与全国的游戏高手一同切磋成绩!
     评分
     游戏难度:★★★★★
     上手速度:★★★★☆
     耐玩性:  ★★★★☆      

四 有待改进
  游戏在测试的时候还是表现的不够流畅(Nokia 3100 V4.01 120K剩余空间),坦克的移动都不是连贯的,有时需要一格一格的移动,很不方便!提供的加速功能也不是很完善,关键是感觉慢!这个是游戏的最大遗憾!
  
  同上款游戏一样排行榜在最初的时候是没有数据的,如果你一开始就进入的话就必须通过GPRS连接服务器!建议设计为5个或10个分数为0的记录作为初始值,玩家的记录按降序逐个替换。当游戏结束的时候提示玩家是否需要上传记录到服务器! 

    游戏在设计返回功能的时候只提供5次返回,这个次数如果作为移动道具的次数的话应该不算少了,但是它包含的还有坦克移动的步数,也就是说:如果你在一个空地方来回走两步你就不能回到上一个移动道具的操作里去了,最多只能算是一个误操作的挽回功能! 目前对玩家还没有太大的作用! 如果修改为移动道具的返回次数就好了! 或者增加返回次数!
   
    并且在测试的过程中还发现了一个步数统计的bug, 正常的应该是坦克离开当前所处的地方时步数统计才应该算一次,但是在游戏中如果坦克移动了,在新的地方如果做了转向操作,就会算一步,如果你再移动的话,那么你的这次移动是不记数的!也就是说步数统计会与你实际的步数相差一个,所以有时候你使用返回的功能时只能用4次,因为它把你转向的一个操作也算在内了!  这个也是一个很头疼的问题啊! 在正式版中要解决掉!
  
    在游戏的信息描述中有以下文字:YY Network Frame 正式版里要修改一下!

五 结论
   这款游戏还是相当不错的! 没有明显的错误,游戏设计也非常完美,清晰的逻辑和缜密的布局,这是游戏最大的特点,希望岩浆以后多向这方面发展!最后感谢岩浆提供游戏测试版给JOYES,希望我们的测评对公司的发展有所帮助!同时也希望贵公司能与JOYES长期合作下去,一同推动中国手机游戏业的发展!

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